Starożytna Grecja dla wielu kończy się na szkolnych lekcjach historii. Wojny, strategie, dorobek kulturowy – wszystko to jest niezwykle obszernym tematem, który dla większości tej samej większości sprowadza się do mitów. Bo prędzej czy później zainteresuje cię któraś z tych dziwacznych historii, w których bogowie nie są pozbawieni ludzkich wad, a swojej nadprzyrodzonej mocy częściej używają nie do czynienia dobra, lecz do niszczenia. Na mitach bazuje również Titan Quest 2 , kontynuacja legendarnego diabloida, która pojawiła się na gamingowych terenach rok temu. I dokładnie rok ta gra przeleżała u mnie na kompie, czekając na wyjście z Early Accessu i pełnoprawną premierę. W tym czasie deweloperzy zdążyli sklecić 4. akt i dodać nową klasę, co zmotywowało mnie do wyjazdu na urlop w te niezwykłe strony, ale bez przygód się nie obyło: zarówno zabawnych, jak i przykrych. Komputery gamingowe znajdziecie już w Movecenter, podobnie jak świetne promocje.
Nieznany bohater, który nie wie, że jest wybrańcem, musi uratować świat przed zagładą. Znajomy scenariusz? Bo występuje chyba w co trzecim filmie. Z takiego samego punktu wyjścia korzysta Titan Quest 2, mówiąc dokładnie to samo co twój wychowawca: jesteś niesamowicie potężny, ale masz ukryty potencjał! I rzeczywiście tak jest, bo gramy wybrańcem, który musi zostać bogiem i uratować świat. Nad starożytną Grecją ponownie zawisło niebezpieczeństwo i tym razem bogini Nemezis postanowiła zniszczyć Olimp, a razem z nim cały świat, wskrzeszając Kronosa, ojca Zeusa. W mitologii greckiej Kronos przedstawiany jest jako prawdziwe monstrum pożerające własne dzieci. Tak samo przedstawia go gra, więc ten kanon ma już ponad 2 tysiące lat. Nasz bohater oczywiście nie podziela takiego sposobu sprawowania władzy ani pomysłów złowrogiej bogini dotyczących zniszczenia świata, dlatego uzbrojony w pomoc innych bogów wyrusza w boską podróż, która zrobi z nas boga. W tym celu trzeba wybijać moby całymi paczkami, pompować boskość i starać się przy tym nie padać zbyt często.
Titan Quest 2 wita nas pięknym obrazkiem i przytulną atmosferą. Gra od razu tym kupuje, sypiąc estetyką na maksa. Nasz dzisiejszy gość zasługuje na miano jednego z najpiękniejszych diabloidów dostępnych obecnie na rynku, tym bardziej że jest pozbawiony krytycznych bugów, crashy i wszystkich innych osiągnięć współczesnej branży. Co więcej, tę grę zrobiono maksymalnie przyjazną dla gracza. Umarłeś gdzieś na krańcu mapy? Nie spinaj się, bro, możesz teleportować się tam z dowolnego miejsca i od razu wrócić do walki, a całe stracone doświadczenie podniesiesz później! Nie ogarniasz, co zrobić w queście albo dokąd iść? Nie spinaj się, bro, na mapie wszystko jest już zaznaczone, a informacji w menu jest tyle, że możesz wyciągać zasłony do czytania ze skórzanego futerału. Na początku wręcz wydaje ci się, że autorzy przesadzili z nadmiarem informacji, a w głowie rodzi się strach przed encyklopedycznością, w którą diabloidy bardzo lubią się czasem zamieniać. Była gra – zrobił się z niej 11-tomowy zestaw instrukcji, jak w nią grać. W rzeczywistości Titan Quest tylko udaje intelektualnego snoba, ponieważ wszystko sprowadza się tutaj do banalnej trywialności.
W grze jest 5 klas, z których 2 będziemy ze sobą łączyć. Wszystko jest tutaj dość klasyczne: wojownik, mag, złodziej i tak dalej, jeden panel skilli jednej klasy przełączasz na drugi panel skilli, sprzęt podzielony na grade'y, unikaty i cała reszta. Od razu mówię, że nawet w przybliżeniu nie będzie tutaj tak rozbudowanego systemu lootu czy rozwoju jak w Path of Exile, choć na początku można rzeczywiście pomyśleć, że znalazłeś sobie taki sam ból dupy z milionem przedmiotów, w których trzeba skrupulatnie wyszukiwać odpowiednie staty. Często właśnie taki ogrom podobnych gier odstrasza, ale Titan Quest 2 tylko chce wyglądać jak taka gra, ponieważ w rzeczywistości wszystkiego jest tutaj znacznie mniej. Problem polega na tym, że początkowo tego nie wyłapujesz. Zasypują cię ogromem fabuły z całkiem nieźle napisanymi dialogami, dość dobrymi postaciami, całą stertą side questów i creepów. Gra kupuje grafiką, ładnymi animacjami i ogólną prostotą, ale nie jest pozbawiona kamieni pod wodą, o które można sobie złamać mały palec. Po pierwsze – nie ma tutaj sprintu. Postać może biegać tylko w jednym tempie, żadnego przyspieszenia, co jest głupie, bo mocno wydłuża czas przechodzenia gry. Po drugie – nie można zmieniać klas. I to jest potężny smutek, szczególnie jeśli wybierzesz taką, która kompletnie ci nie podchodzi. Dlaczego autorzy zabronili zmiany klas albo przynajmniej jednej z nich – pozostaje dla mnie zagadką, bo nikt nie daje ci możliwości wypróbowania konkretnej profesji, za to kiedy już dokonasz wyboru, nie pozwalają wybrać ponownie. Nazywa się to: „Kup sobie kota w worku”. I mocno zepsuło mi to wrażenia z gry, ponieważ jako pierwszą klasę wybrałem wojownika, a jako drugą – Ducha. Wszystkie punkty rozwoju są wspólne dla obu klas + dochodzi podstawa, gdzie trzeba rozwijać proste ataki, dash i tarczę energetyczną. W rezultacie z klasy Ducha przez pierwsze półtora aktu naprawdę użyteczny był właściwie tylko skill przywołujący iluzje, a pod koniec drugiego aktu nawet on całkowicie się wyczerpał. Musiałem wyjąć wszystkie punkty z jednej klasy i zainwestować maksymalnie w wojownika, ponieważ bohater padał na bossach i nie tylko. Pytanie – po co mi druga klasa, skoro jeszcze na dodatek nie mogę jej zmienić? Jestem pewien, że podobne problemy nie powinny występować u magów albo przy kombinacji mag + wojownik, ale taki niefortunny pick może po prostu zrujnować wam całe przejście. A żeby zagrać kimś innym, trzeba stworzyć bohatera od nowa i tłuc moby trzema skillami przez 16 godzin tylko po to, żeby dotrzeć do trzeciego aktu!
To, co naprawdę mocno mnie dobija w takich grach, to rozmach, który ostatecznie zamienia się w pierdnięcie. Nawet w Path of Exile masz zylion skilli i dwa hektary sprzętu, a na końcu i tak wychodzi build na maksymalnie 2–3 przyciski. W Titan Quest, przynajmniej grając wojownikiem, mój build miał 4 ofensywne skille, które będziemy ze sobą kombinować przez jakieś 30 godzin. Postać powinna nazywać się Woody Woodpecker, bo dzięciołem jest ten, kto to wymyślił – cztery skille ofensywne w całym drzewku, jeśli używasz dwuręcznego młota, a jeśli łuku – będziesz miał całe trzy! Za to pasywek nasypali pod korek, a każdemu skillowi dodali jeszcze dodatkowe efekty, które trzeba będzie rozwijać. Początkowo wydaje ci się, że wszystko będzie dość wymagające, bo informacji jest mnóstwo i buildy wyglądają różnorodnie, ale w połowie gry łapiesz, że zdecydowana większość bonusów przypomina kupony rabatowe z Aliexpress, gdzie proponują ci wydać tysiąc dolców, a w prezencie dostaniesz nienoszoną parę gaci. Deweloperzy są w stylu: „Po co ci więcej niż 3 skille, ziomuś, po prostu dodamy pasywki do tych skilli i git!”. Nawet to samo POE stopniowo zmienia skille w miarę przechodzenia, żebyś mógł poczuć różny damage, podczas gdy Titan Quest 2 daje ci możliwość odczuwania dokładnie tego samego przez 30 godzin gry. Męcz moby kręciołkiem i potężnym uderzeniem aż do samego końca, bro, nie krępuj się!
Cóż, można byłoby to wszystko urozmaicić sprzętem i skillami ze sprzętu, których tutaj nie ma. Sam loot dzieli się na grade'y, ale wyższy grade wcale nie musi oznaczać lepszej giwery – często jest wręcz odwrotnie. Najlepiej wyszukiwać fioletowe pukawki pasujące do waszego buildu i dające jakiś unikalny bonus. W praktyce wypadają bardzo rzadko, więc po prostu podnosisz cały sprzęt i wybierasz najlepszy według statów. Jest go tutaj straaaaasznie dużo, dlatego całą ekipę będziesz zmieniać niemal co kilka metrów. Warto zaznaczyć, że wszystkie modele wyglądają tutaj naprawdę jakościowo, podobnie jak otoczenie, które pod względem estetycznym zostało napakowane pod korek. W ogóle diabloid w tak dobrodusznym i jasnym settingu mocno zaskakuje. Od samego początku myślałem, że z czasem obowiązkowo zmienią go w coś ciemniejszego i bardziej złowrogiego, ale nie. Gra tylko od czasu do czasu może zaprowadzić was na jakieś bagna, a przez całą resztę czasu będziecie biegać po pięknych przestrzeniach Grecji, które w żaden sposób nie sugerują, że świat czeka apokalipsa, a w tej właśnie chwili dzieje się w nim mnóstwo złych rzeczy. I jest to swoisty minus, bo zło powinno przynajmniej z grubsza przypominać zło, podczas gdy wszystko tutaj bardziej wygląda jak czyjeś urodziny.
Moby w świecie prawie w ogóle się nie zmieniają. Będziemy tłuc kraby, szkielety i różnego rodzaju duchy dokładnie tym samym ograniczonym zestawem umiejętności. Gra mówi, że przeciwnicy mają swoje słabości i do każdego trzeba znaleźć odpowiednie podejście w walce, podczas gdy w rzeczywistości wszystkich po prostu zaklikujesz trzema przyciskami, a zabić mogą cię właściwie tylko wtedy, gdy znajduje się wśród nich dużo debufferów z cziterskimi skillami. Bossowie również są dość słabi, wszystko sprowadza się do ilości waszego HP – jeśli zapasy się nie kończą, zaklikacie każdego, bo sami bossowie też mają maksymalnie ze trzy ataki. Rozczarowują również questy. Niby jest ich dużo, ale nie ma żadnej głębi. Wszystkie sprowadzają się do „idź odnajdź zaginionych marynarzy” albo „sprowadź mieszkańców z powrotem do wioski, bo coś zeżarli i zamienili się w świnie”. Nawet motyw ze świniami autorzy wykorzystują bardzo często, a quest w zdecydowanej większości przypadków oznacza wyprawę tylko do jednego miejsca. Czyli nie możecie podejmować żadnych decyzji, nie musicie włóczyć się po świecie od NPC do NPC, spełniając zachcianki każdego z nich. Wszystko jest maksymalnie prymitywne: weź – pobiegnij – wróć i opowiedz. Podobnie w jednym punkcie może stać trzech handlarzy, z których dwóch sprzedaje niemal dokładnie to samo, wliczając kowala, który dodatkowo oferuje jeszcze kowadło do craftingu. Crafting jest tutaj całkowicie ograniczony, łatwiej znaleźć gotową dobrą giwerę, niż ją stworzyć. Deweloperzy przypomnieli sobie również, że w takich grach istnieją różne sockety w sprzęcie, żeby można było wkładać kamyczki z buffami, i dodali jakiś system płytek przechowywanych w osobnym miejscu. Przedmioty questowe, swoją drogą, również trafiają do oddzielnych menu, co jest dobre, bo zapobiega typowemu bałaganowi.
Ostatecznie dostajemy piękną grę, ale z niewykorzystanym potencjałem. Nigdzie nie ma tutaj prawdziwej głębi: ani w systemie walki, ani w craftingu, ani w przeciwnikach, ani nawet w bossach, których maksimum to kilka ataków. Brak sprintu i niemożliwość zmiany klasy po prostu doprowadzają do szału. Właśnie przez to przechodzenie gry trwa tak długo, jakby autorzy specjalnie przeciągali czas. Titan Quest 2 potrzebuje znacznie głębszego systemu walki, a także o wiele większej liczby rozwiązań pozwalających tworzyć naprawdę działające buildy. Gra wygląda fantastycznie, ale bardzo mocno brakuje jej ciemniejszych tonów i złowrogiej atmosfery – wydaje się zdecydowanie zbyt świąteczna, podczas gdy w tle fabularnym dzieje się prawdziwa masakra. Mimo całej krytyki Titan Quest 2 nadal pozostaje dobrą grą, wartą swoich pieniędzy. Mam nadzieję, że do końca tego roku zostanie dopracowana i wszystkie irytujące problemy zostaną usunięte.